« L’auteur est la clef de voûte des jeux vidéo de demain » peut-on lire en préface de ce Manuel d’écriture de jeux vidéo signé Jean-Yves Kerbat. De prime abord, voilà au moins une déclaration qui a de quoi rassurer le lecteur. Affirmer aujourd’hui qu’un jeu vidéo, avant d’être un défi technique, se pose également comme un véritable de réflexion, c’est au minimum poser les bonnes bases.
En véritable manuel donc, presque didacticiel, l’ouvrage pose une à une toutes les étapes que se doivent de respecter les aspirants auteurs de fictions interactives. L’auteur démontre à ce titre un réel sens de la pédagogie, chaque nouvel élément étant immédiatement mis en lumière par des illustrations tirées d’œuvres connues (Zelda, Tomb Raider…) mais rarement décryptées à un tel degré.
On se familiarise au fil des pages avec la technicité inhérente au travail de création, de la construction de la courbe narrative au bon positionnement des verrous scénaristiques, le tout avec schéma à l’appui. Sont également mis à nues, les ficelles à tirer pour capter l’attention du joueur ainsi que les secrets de fabrications d’un bon game play.
En plus de 300 pages, l’envie ne manque pas de s’enthousiasmer pour cette entreprise qui au-delà de la démonstration d’une solide culture du jeu vidéo, laisse le sentiment d’un réel désir de partage.
Manuel d'écriture de jeux vidéo, par Jean-Yves Kerbat aux Editions L'Harmattan - 29 euros.
Vous pouvez vous le procurer sur amazon

Même sans être scénariste de jeu vidéo, ça doit valoir la peine de le lire pour information... En plus, il est possible qu'un ouvrage de ce style puisse contribuer à dissiper les fausses idées sur les jeux vidéo alimentées par leurs détracteurs 
